約 2,070,197 件
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/150.html
秘宝バトルの報酬カード。 レアカードがLV10ごとに祝福を出すというのは、かなりおいしい。 R杖の使い道は限られているため、秘宝から何度も集めるよりは杖を使って祝福を量産、という考え方でもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/99.html
LV10で強き者の奮起を錬成する、とんでもない爺。 レイドイベントの期間限定排出なのが非常に惜しい。
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/43.html
この時期に加入するカードとしては、パラメータ、エレメント共に控えめ。趣味で育てるなら。
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/67.html
帰幽の牙を錬成する、牙娘の1人。 サリアのみLV10で錬成するエレメントがR(他はHN)。また、成長すると少し攻撃が高いバランス型に育つ。 戦力としても考えるなら、サリアを集中的に育てるといいかもしれない。 ただし、レイドガチャで出ない印象。他の3人は比較的よく出るのだが。
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/156.html
防御特化型のSR。 エレメントはLV10ごとに各属性の暗闇という独自性の高いもの。 それぞれのエレメントを作りたいだけなら他に効率のよい騎士がいるが、魔デッキを組みたいときにデッキの穴を埋めるためのサブとして運用しつつ、エレメントを錬成するという可能性はなくもない。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/856.html
デュアルタイフーン 使用チーム:イナズマジャパン 分類:必殺タクティクス 初登場:88話 鬼道「今だ!デュアルタイフーン!」 守備含むフィールダーがどや顔で立っている不動と鬼道さんを複数人で囲む 二つの台風内でボールをキープしながら上がっていく イギリス戦で、無敵の槍、アブソリュートナイツを破り、攻め込む二人の天才ゲームメイカーが繰り出した必殺タクティクス。 鬼道さん、不動産を囲む選手達を台風、ゲームメイカーの二人はさしずめ台風の目と言った所であろうか。 内容としては二つ台風の中で細かく指示を出し、パスをつないでいくと言うもの。 初登場時は少々地味だった為、チームガルシルド戦で初登場したと思っている人も多い様子。 守備含む大人数のメンバーで敵陣に攻め込むなかなか大胆な必殺タクティクスだがその威力は高く、高い個人技を持つナイツ・オブ・クィーン、 それまで手玉に取られていたチームガルシルドを一気に抜いていった。 8~10人という大人数で攻め込む為、カウンターに弱いのが弱点。(実際チームガルシルドのカウンターで一気に攻められている)。 【関連】 必殺タクティクス ルート・オブ・スカイ 不動 鬼道さん
https://w.atwiki.jp/ffts/pages/5.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fft-s/pages/19.html
元々は戦士団に属していたのだが、アンデッドとの戦いで敗れて仲間を失ってしまう。 彼はただ一人生き残り、アンデッドと戦うためにビショップとなった。 性格や行動は戦士のころのままであり、最前線で戦うことを好む。 名称 聖撃のトラウゴット レアリティ SR コスト 5 種族 バンガ JOB ビショップ ステータス 初期 MAX Lv 1 60 HP 164 310 攻 146 276 防 100 159 魔防 155 247 早 53 71 得意配置 後 属性耐性 なし ステータス防御 なし タイプ 魔法/対空/対屍 属性攻撃 聖 アビリティ ホーリラLv1 アビリティ範囲 十字型の範囲攻撃(左右で変動)
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/79.html
タクティカル クローク(マルチプレイ) 攻撃力アップや、敵に見つかりにくいことでデバイス解除ミッションで活躍できる透明化アビリティ。 回収ミッション(荷物運び)で物資を運んでいる時に透明化すると、物資を落としてしまうので注意。 銃撃、近接攻撃、アビリティ、仲間の蘇生を行うとクロークが解除される。クローク中にグレネードを使用しても解除されない。 ダメージボーナスは銃撃だけでなくアビリティにも適用される。 リチャージ時間は、クローク解除までの時間が短ければ少なくなる(最短でも3秒は要する)。 またクローク中にアビリティを使用してもリチャージ時間はタクティカルクロークのものが適用されるため、 サボタージュ等リチャージ時間が長いアビリティをクロークの直後に使用する事で ダメージアップとリチャージ短縮を同時に適用させる事が出来る。 アビリティの説明文には「クロークを解除して攻撃すると大ダメージを与えられる」と記載されているが クローク中及び、クロークが解除されてから2.5秒間の攻撃にダメージボーナスが追加される。 例:クォリアンインフィルトレーターにアベンジャーを装備し以下の行動を取った場合、銃撃の15発目くらいまではダメージボーナスが適用される クローク~スティッキーグレネード~サボタージュ(バックファイアダメージ)~銃撃 アサリハントレスの場合は上記と違い、アビリティダメージにボーナスが生じるのはクローク状態からアビを撃った時である バグ:アサリハントレスは武器ダメージにボーナスが乗らず、連合潜入ユニットの6下(ショットガンダメージ)はゲスト時に無効化される タクティカル クローク(マルチプレイ)ランク 1タクティカル クローク ランク 2リチャージ速度 ランク 3持続時間 ランク 4持続時間 ダメージ ランク 5リチャージ速度 近接ダメージ ランク 6ボーナス アビリティ スナイパー ダメージ ランク 1 タクティカル クローク 透明化する。クロークを解除して攻撃すると大ダメージを与えられるリチャージ時間 10秒 持続時間 4秒 ダメージ ボーナス 40% ランク 2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 8秒 ランク 3 持続時間 アビリティ持続時間 +30% (+1.2秒)持続時間 5.20秒 ランク 4 持続時間 アビリティ持続時間 +150% (+6秒)持続時間 11.20秒 ダメージ ダメージボーナスが 40%上昇ダメージボーナス 80% ランク 5 リチャージ速度 リチャージ速度が 30%上昇リチャージ時間 6.45秒 近接ダメージ クローク中の近接ダメージが 50%上昇 ランク 6 ボーナス アビリティ クロークを解除せずにアビリティを1つ使用できる スナイパー ダメージ クローク時の狙撃ダメージが 25%上昇 (クローク中のスナイパーライフルのダメージがアップ)